Соцсеть, турнирная система и защищённые платежи в одном продукте. Игроки зарабатывают на мастерстве, организаторы масштабируют свои события.
Только фактические данные: рост пользователей от запуска MVP до лета 2026.
Весь текущий рост достигнут без платного маркетинга
Лента сообществаИгроки ищут турниры, организаторы набирают участников — прямо в приложении
Момент победыИтоги подводятся сразу — место и результат фиксируются в системе
Мои турнирыОрганизатор и игрок — в одном аккаунте, на одной платформе
Автоподсчёт очковОрганизатор публикует результаты в один клик
Создание турнираИгра, дата, формат — турнир собран за 5 шагов
Карточка турнираФормат, сетка, статус матча — прозрачно и без споров
Команды и ролиСвоя команда в каждой игре, роль капитана или игрока
Чат в реальном времениМессенджер и соцсеть — внутри платформы, не в сторонних чатах
Профиль и друзьяПосты, друзья, активность — социальный слой продукта
Дополнительное направление выручки — корпоративные игровые турниры для компаний.
Три потока выручки: турниры приводят аудиторию, оборот и подписка приносят деньги.
Килер-фича и драйвер роста аудитории. Взносы уходят победителям напрямую на карты — 75 ₽ при среднем взносе 1 500 ₽.
Маркетплейс игровых услуг и товаров: тренировки, буст, внутриигровые предметы. Основной источник выручки — около 64% за 5 лет (прогноз).
Премиум-функции для игроков и организаторов, рекламные показы и интеграции брендов — 100 ₽ в месяц.
Прогноз оценки компании по годам (выручка × 3) — от старта раунда до 2031 года:
| Показатель (прогноз) | 2027 (1 год) | 2028 (2 года) | 2029 (3 года) | 2030 (4 года) | 2031 (5 лет) |
|---|---|---|---|---|---|
| Выручка, млн ₽ | 14 | 153 | 986 | 1 630 | 2 390 |
| Оценка компании, млн ₽ | ~40 | ~460 | ~3 000 | ~4 900 | ~7 200 |
Расчёт основан на прогнозе роста компании в соответствии с текущей финансовой моделью.
Оценка компании: выручка соответствующего года × 3. Все значения являются прогнозом и не гарантируют доходность.
Множитель к вложениям один и тот же при любой сумме участия: PI 8,3x по дивидендам, MOIC 44x — доля плюс дивиденды (прогноз, 5 лет).
PI, MOIC и IRR — прогноз финансовой модели на горизонте 5 лет. Все значения являются прогнозом и не гарантируют доходность.
Мы не прячем слабые места модели — вот на что стоит обратить внимание при оценке раунда.
Оценка в ~7,2 млрд ₽ через 5 лет предполагает кратный рост аудитории и выручки, а не простую экстраполяцию сегодняшних 7 700 пользователей. Это модель роста, а не гарантия.
75% раунда идёт в привлечение аудитории. Способность продукта поддерживать органический приток после исчерпания фонда — целевой сценарий модели, а не подтверждённый факт.
Продукт структурирован как соревнования на мастерство и подтверждён независимым аудитом DIRECTA. Регуляторная среда в отдельных странах СНГ может меняться.
VK Play, GoodGame, FaceIT и другие крупные платформы могут развить недостающие функции быстрее, чем предполагает прогноз.
Лидерство в СНГ через агрессивный маркетинг и сильное комьюнити. Целевые показатели — прогноз финансовой модели.
Во главе — senior front-end разработчик, экс-специалист международного банка.
Более 8 лет в разработке игр, руководил созданием игровых проектов и веб-приложений. Бывший профессиональный игрок Dota 2, опыт работы в Сбере.
Экс-топ-менеджер VK и Литрес, основатель крупного стартапа.
Бизнес-аналитик, номинант Forbes 30 до 30.
Или выберите время сами: открыть календарь
Оставьте номер — команда свяжется и передаст модель лично.